检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:孟婵媛[1] 宋学征[2] 贾俊涛[1] 谭冀川[2] 陈超[1]
机构地区:[1]海军海洋测绘研究所,天津300061 [2]海军出版社,天津300450
出 处:《海洋测绘》2006年第4期46-49,共4页Hydrographic Surveying and Charting
摘 要:主要介绍了地形从模型到可视化对象生成的原理和基本步骤,利用这些原理、步骤,可以不借助任何基础引擎实现地形的可视化,为3D开发者提高地形可视化技术和应用能力,提供了一定的理论和经验基础。In this paper, the principles and basic approaches to building the visualization objects from models of the terrain are introduced. With them, the visualization of terrain can be realized depending on no basic engine,which establishes the theory and experience foundation for 3D developers in the fields of improving their technique and application abilities to realize the terrain visualization.
分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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