MMORPG数值策划的设计架构(下)  

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作  者:王赟[1] 

机构地区:[1]网易互动娱乐有限公司

出  处:《程序员(游戏创造)》2006年第8期50-52,共3页Programmer:Game Creation

摘  要:上期文章中我们了解到借助关系树公式,数值策划就可以在之前预定的表格项或者工具中填写合理范围内的数值,并通过已经架构完成的测试服务器进行测试和调整。这一步相对简单,其实就是在上面给出的合理范围内进行数据填写,当然这需要经验,或者说数值策划对数字的敏感,但是只要上面没有错,这里一般不会出什么大问题。测试后进行微调再经过实际测试,对数值进行小规模的调整,让系统趋于完美。一般来说,调整的数值都是第三步填入的,前两步的结论一般都不作调整,当然,前提是前两步并没有错。

关 键 词:数值 策划 架构 测试服务器 设计 调整 关系树 行数据 小规模 表格 

分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构] TP368.32[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]

 

参考文献:

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