Maya C++ API开发自定义节点的简易方法  被引量:1

A simplified method to develop user-defined Node of Maya based on C++ API

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作  者:陈锋[1] 余颖[2] 张文俊[3] 张目[3] 

机构地区:[1]上海大学通信与信息工程学院,200072 [2]上海文广新闻传媒集团技术运营中心,上海200041 [3]上海大学影视艺术技术学院,200041

出  处:《微计算机信息》2006年第08X期311-314,共4页Control & Automation

基  金:上海市教委重点项目(04AA02)

摘  要:Maya是目前最流行的三维设计软件之一,与其强大的三维制作功能一样,它的编程接口的性能也越来越完善。本文在深入剖析MayaC++API的基础上,结合实际应用,介绍一种简单而实用的Maya自定义节点的开发方法。The Maya software is currently one of the most prevalent 3D design software in the world. The same as the powerful features on the 3D designation, the capability of Maya's API is more and more improved. Based on the analyzing of the Maya C++ API in detail, and using a typical example, the simplified method to develop the user-defined Node of Maya is presented in this paper.

关 键 词:Maya编程接口 插件 自定义节点 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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