检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]海军兵种指挥学院,广州510430
出 处:《系统仿真学报》2006年第8期2086-2088,共3页Journal of System Simulation
摘 要:航空兵应召反潜是航空兵接获某时刻潜艇概略位置信息后,飞抵潜艇出没海域进行搜索的一种反潜作战样式,其实质是航空兵对水下潜艇的搜索和定位问题。从对策论的角度看,航空兵与潜艇的对抗实质是一种二人有限零和对弈。常规动力潜艇水下规避机动能力不仅受到的速度制约,更受到电量的约束。通过对航空兵应召反潜搜索的分析,建立应召反潜搜索效能评估模型,并应用对策论与最优控制理论对模型进行分析,研究在潜艇速度和电量双约束条件下,影响搜索效能的关键因素,为航空兵战术决策提供依据。Anti-submarine warfare is the problem of searching and relocating the submarine after momentarily revealing its position. In the view of the Game Theory, the counterwork of aviation and submarine is a two-person zero-sum game, Conventional submarine's velocity and energy are two important constrained conditions in escaping, With analyzing the aviation anti-submarine warfare and establishing the model of efficiency evaluating about the aviation anti-submarine warfare, the Game Theory and optimal control theory were applied in researching the efficiency of aviation anti-submarine warfare constrained by the submarine's velocity and energy.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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