检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《武汉理工大学学报(信息与管理工程版)》2006年第8期132-135,142,共5页Journal of Wuhan University of Technology:Information & Management Engineering
基 金:国家自然科学基金资助项目(70271029);湖北省自然科学基金资助项目(2004ABA069)
摘 要:以Q S IM算法为主要定性模拟手段,来模拟人员的激励过程。分析了人员激励过程的心理变化过程(需求→动机→行为),简单介绍了KU IPERS的Q S IM算法的主要知识。结合公司员工激励问题的实例,针对公司员工激励问题的实际构造了激励过程的模型并加以模拟。通过激励过程的定性模拟,分析了不同影响因素对激励过程的影响情况,在定量模拟难以解决激励问题的情况下,为管理者很好地运用激励理论提供参考。The incentive process of personnel is simulated by QSIM algorithm. The mentality change in the incentive process (requirement→motive→conduct) is analyzed. Then Kuipers's QSIM algorithm is shortly introduced. Finally, with an example, an incentive process model is established and simulated. It provides a reference for managers.
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