检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:苗元华[1]
机构地区:[1]山东师范大学传播学院
出 处:《电视研究》2006年第9期48-49,共2页TV Research
摘 要:近几年来,益智类节目在我囡得到了很大发展,经过本土化的实践成为融知识与娱乐于一体,注重观众广泛参与和互动的电视节目形态,独具特色且有广泛的影响力。但在广播电视产业化的背景下,出于对商业利益的考虑以及普遍存在的节目同质化问题,却影响和制约了益智节目的可持续发展。对于创作人员来说,应当注意探究观众的接受心理与需求,不断探索可行而有效的途径与策略,适时对栏目进行调整,以延展其生存空间。
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