检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国科学院软件研究所综合信息系统技术国家重点实验室,北京100080
出 处:《计算机工程与应用》2006年第26期38-40,70,共4页Computer Engineering and Applications
基 金:国家863高技术研究发展计划资助项目(编号:2005AA121120);中科院知识创新工程资助项目(编号:5206020)
摘 要:使用PC机群实现多通道视景仿真,可以在给用户带来强烈的沉浸感和较大的视野的同时得到很高的性能价格比。讨论了包含用户交互控制下的静态场景和独立数据驱动下的动态实体的的多通道视景仿真系统的体系结构,提出了在该结构下的视景同步方法和动态实体的运动平滑算法。实验结果表明两种技术实现了基于PC机群的大规模场景、多运动实体的视景仿真中多通道视景的同步和运动实体的平滑,在保持画面流畅的同时满足了用户的交互要求。The multi-channel visual simulation based on PC cluster can give user strongly immersive feeling and a bigger view,and acquire high performance and low cost meanwhile.Discuss the architecture of multi-channel visual simulation system which includes the static view controlled by the user and the dynamic object driven by separate data.Provide the multi-screen rendering synchronization method and the motion smoothing algorithm for dynamic object under this architecture.The experiments show that the two techniques realize the synchronization of multi-screen and the smooth motion of dynamic object in the multi-channel visual simulation based on PC cluster,keep the view fluent and satisfy the user's interaction requirement.
分 类 号:TP338.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.222