检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《乒乓世界》2006年第9期91-91,共1页Table Tennis World
摘 要:类似晃搓这种“假动作”,不仅可以主动出击,也可以用来做救命稻草,K组图就是一个借助晃搓反败为胜的成功例证。梅兹搓球后,马林本想侧身抢拉,球拍已沉至台面以下(图K2),待发觉灭球太短再匆忙上前时,已错过了第一点的击球时间(图K3)。但马林自有应对之道,他深知此刻已很难给球加转、加力、唯有用变化扰乱对手,只见他手腕一晃,球拍侧向划过一段优美的弧线(图K4→K6),球在空中拐着弯向梅兹的正手大角飞去。由于这种球的弧线飘乎不定,不易找点借力。
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:18.217.52.224