检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《系统仿真学报》2006年第10期2836-2839,共4页Journal of System Simulation
基 金:高等学校博士学科点专项科研基金(20020288024);南京理工大学青年学者基金(Njust200401)。
摘 要:提出了一种非真实感绘制的多智能体方法。绘制过程分为三阶段:轮廓绘制、素描绘制和多层涂色,每阶段分别由一类智能体进行模拟绘制。绘制智能体定义为具有一定生命周期、类型标识、特征标志等属性以及一定行为特征的智能体,它们不断与绘制环境交互,由局部环境激励触发它们不同的绘制行为。通过自适应地调整行为,绘制智能体能够搜索到各自的特征像素并进行特征绘制,从而完成各自的绘制任务。实验表明,此方法能够较好地模拟画家创作过程。A new non-photorealistic rendering simulation method based on multiple agents was proposed. In this method, rendering agent is defined as an agent with attributes of position, lifecycle, type designator and visual range. Rendering tasks are divided into three sub-missions: contour rendering, sketch rendering and washing-over. Each stage is simulated by one type of rendering agents. These rendering agents interact with rendering environment and take different actions according to different local environment incentive information. They can finish respective rendering tasks by searching their characteristic pixels and drawing them. All marks form finial-rendering results. Experimental results show this simulation is successful.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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