检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]解放军信息工程大学NDSC研究所,郑州450002
出 处:《测绘科学》2006年第6期158-159,共2页Science of Surveying and Mapping
摘 要:本文论述了基于嵌入式G IS的三维地形显示的一系列理论和算法。首先介绍了三维地形显示的基本算法步骤,接下来针对嵌入式系统的特点,提出了三个改进方面,分别是递归细分、坐标变换和内存调度。在论文的最后,给出了实验结果并进行了总结。This paper introduces a series of theories and algorithms for 3D terrain display based on the embedded GIS.First,the basic algorithms for 3D terrain display are given.Then,according to the characters of the embedded system,the algorithms are improved through three methods,which are recursion,transform and memory schedule.The result is given at the end of the article.
关 键 词:嵌入式GIS DEM模型 递归细分 投影变换 内存调度
分 类 号:P208[天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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