检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑娟[1] 管清波[2] 冯书兴[2] 吴钰飞[1]
机构地区:[1]装备指挥技术学院研究生管理大队,北京101416 [2]装备指挥技术学院试验指挥系,北京101416
出 处:《装备指挥技术学院学报》2006年第5期10-13,共4页Journal of the Academy of Equipment Command & Technology
摘 要:软件重用是缩短开发周期、提高产品质量、减少经费和降低风险的有效途径.在分析制约我军作战模拟软件资源重用瓶颈的基础上,结合当前建模与仿真、软件工程等领域的前沿技术,提出了基于可组构性仿真、面向实体、模式、Web服务等技术的解决方案,较好地解决了如何提高作战模拟软件资源重用性的问题.Software reuse is an effective way to improve developing efficiency and software quality, and reduce developing cost and risk. In the paper, the choke points which block the reusability of war-gaming software resources are analyzed. Then, taking current advancing techniques in M&S and software engineering fields in account, a solution based on composability simulation, entity-oriented, patterns and Web services is put forward, which has good effect on improving the reusability of wargaming software resources.
关 键 词:作战模拟 软件重用 面向实体 模式 可组构性 WEB服务
分 类 号:TP319.9[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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