巧解组合爆炸:基于策略设计的2D渲染底层  

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作  者:冯兆麟 

出  处:《程序员(游戏创造)》2006年第11期70-76,共7页Programmer:Game Creation

摘  要:2D?谁还用2D?开发休闲游戏时,我们总要面对一个问题,那就是要写一个纯2D的图形底层,而且要使它达到和3D加速渲染底层一样的功能。但是在我提出解决方法之前,我想应该先解释一下我们为什么需要这么一个纯2D底层。

关 键 词:2D 底层 基于策略 组合爆炸 渲染 设计 休闲游戏 3D加速 

分 类 号:TP393[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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