检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广西财经学院计算机与信息管理系
出 处:《集团经济研究》2006年第11X期273-274,共2页
摘 要:一.中国网络游戏在东南亚市场的发展潜力巨大 近年来,网络游戏飞速发展,成为网络界注目的亮点。随着全球网络游戏市场的不断壮大,中国的网络游戏产业也蓬勃发展起来,赛迪顾问股份有限公司近日发布的《2006年第一季度中国网络游戏市场分析报告》显示,2006年第一季度,中国网络游戏的市场销售额为14.29亿元,比上季度增长了21.1%,比上年同期增长69.7%。在国内市场快速发展的同时,许多国内游戏公司已把目光盯在了广阔的海外市场,《剑侠情缘网络版》等一大批知名自主游戏品牌逐步的走向海外。2005年国产网络游戏“走出去”战略初见成效,
关 键 词:网络游戏市场 中国与东盟 东南亚市场 电子商务合作 《剑侠情缘网络版》 “走出去”战略 网络游戏产业 市场分析报告
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