合成引擎Vs.原生支持——悉数历代Crossfire技术的进化  

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作  者:李伟 

机构地区:[1]ATI(现AMD)中国区技术经理

出  处:《微型计算机》2006年第34期159-162,共4页MicroComputer

摘  要:喜欢玩硬件的朋友都知道在IT圈中有一个很有趣的现象,每家厂商都有自己忠实的用户群,我们把他们叫做“Fans”。例如Intel有自己的“I Fans”,AMD有自己的“A Fans”;NVIDIA有“N Fans”,同样的ATI也有“A Fans”(前段时间的AA组合又造就了一大批“AA Fans”)。Fans热衷讨论的话题,无外乎性能,价格以及各家特有的新技术。 2004年,NVIDIA在没有任何征兆的情况下发布TSLI技术,着实为N Fans挣足了脸面;不过ATI很快就以CrossFire技术予以回击,双方扳成平局。最近,NVIDIA拿出了G80显示核心,ATI这边同样不甘示弱——祭出了Native CrossFire(原生交火),技术的进步让Fans们欢欣鼓舞,给广大消费者也带来诸多实惠。今天我们就请到了ATI(现AMD)中国区技术推广经理李伟先生,来给我们介绍—下不断进化的CrossFire交火技术。

关 键 词:技术推广 进化 NVIDIA FANS 历代 VS 引擎 合成 

分 类 号:TP334.7[自动化与计算机技术—计算机系统结构]

 

参考文献:

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