检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]北京航空航天大学,北京100083 [2]装甲兵工程学院,北京100072
出 处:《计算机仿真》2006年第11期19-22,33,共5页Computer Simulation
基 金:国家863计划(2004AA115130)
摘 要:该文介绍了一种基于Agent的智能兵力平台和人在环仿真器组成的红、蓝方作战仿真系统,该系统使用HLA/RTI将不同仿真类型的仿真实体联接起来,利用非线性动力学理论对计算机生成兵力的行为进行了规划。提出了目标机动、蔽障的一种方法,使虚拟战场环境中兵力平台具有自主行为能力,仿真系统的“三加四”管理模式,即:按层次划分的系统级、对抗级及结点级的管理和按时间划分的演习前、演习初始化、演习中及演习后管理,使仿真管理系统具有层次性,为研究复杂陆军战场的特点和规律提供了环境和手段。In this paper, an A - B campaign simulation system based on the intelligent force platform and man - in - loop simulator is introduced. This system uses HLA/RTI to connect different entities of simulation type, and uses the theory of Nonlinearity dynamics to program the CGF action. A method of dodge is put forward when the goal is flexible, and the problem of acting on one's own flexible force platform in the virtual environment of battle field is solved. The simulation system uses "three add to four" management mode that makes the artificial administrative system multi - layered, and offers the environment and means for studying the characteristic and law of complicated land battle field.
关 键 词:多智能体 计算机生成兵力 作战仿真系统 仿真管理
分 类 号:TP316.4[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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