码头岸壁的凹凸贴图绘制  被引量:2

Rendering bank with bump map

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作  者:任鸿翔[1] 金一丞[1] 尹勇[1] 

机构地区:[1]大连海事大学船舶动态仿真与控制实验室,辽宁大连116026

出  处:《大连海事大学学报》2006年第4期39-42,共4页Journal of Dalian Maritime University

摘  要:介绍凹凸贴图的几种方法,详细分析了点乘凹凸贴图,特别是从物体空间到切线空间的变换过程.基于GPU顶点着色及像素着色,应用点乘凹凸贴图绘制码头岸壁,岸壁表面看上去凹凸不平,取得了逼真效果.为基于GPU进行船舶操纵模拟器的开发做了有益尝试.This paper introduced several methods of bump map, analyzed dot 3 bump map, especially discussed the process from object space to tangent space, and applied dot 3 bump map to render bank using GPU's vertex shade and pixel shade. The result is realistic and impressive.

关 键 词:船舶操纵模拟器 码头岸壁 凹凸贴图 图形处理 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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