检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]大连海事大学船舶动态仿真与控制实验室,辽宁大连116026
出 处:《大连海事大学学报》2006年第4期39-42,共4页Journal of Dalian Maritime University
摘 要:介绍凹凸贴图的几种方法,详细分析了点乘凹凸贴图,特别是从物体空间到切线空间的变换过程.基于GPU顶点着色及像素着色,应用点乘凹凸贴图绘制码头岸壁,岸壁表面看上去凹凸不平,取得了逼真效果.为基于GPU进行船舶操纵模拟器的开发做了有益尝试.This paper introduced several methods of bump map, analyzed dot 3 bump map, especially discussed the process from object space to tangent space, and applied dot 3 bump map to render bank using GPU's vertex shade and pixel shade. The result is realistic and impressive.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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