Maya的建模方法初探  被引量:5

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作  者:陈晓群 

机构地区:[1]东城职大艺术系,北京100028

出  处:《科技资讯》2006年第33期192-193,共2页Science & Technology Information

摘  要:建模是动画制作的基础,就Maya软件来说,它提供了大多数三维软件所拥有的建模方法包括:1)NURBS建立角色;2)多边形建立角色;3)细分建模;4)雕刻建模。多边形模型就好比点阵图像,NURBS模型就好比矢量图形,建模时,主要在于自己的熟练程度和习惯。

关 键 词:建模 多边形建模 NURBS建模 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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