检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机技术与发展》2006年第12期193-194,198,共3页Computer Technology and Development
基 金:总装"十一五"重点科研项目(E/CZWZ01)
摘 要:文中主要阐述了三维模型与地形整合的几个关键问题,给出了相应的解决方法,并重点解决了四点匹配过程中支撑平面的确定和悬空点的判断,提出了一种有效的姿态匹配算法,对解决虚拟战场环境中军事目标三维模型与地形整合的真实性问题,具有现实意义。Mainly talks about several pivotal issues in 3 - D models inlay, gives relevant solutions, emphasizes on the conformation of the supporting- plane and the judgment of untouched support point in four - support - point matching procession. An effectual arithmetic of occurrence matching is given,and it is realistic to solve the authenticity in the match procession between the 3 - D models of military targets and terrain in virtual battlefield environment,
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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