检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]合肥学院机械系,合肥230022 [2]合肥通用机械研究院,合肥230031
出 处:《机械工程师》2007年第1期67-69,共3页Mechanical Engineer
基 金:安徽省高等学校自然科学研究项目(2005KJ047)
摘 要:通过若干经典算例,说明在工程设计中利用三维技术求解空间距离、空间曲线以及实体惯量的方法。该方法克服了传统图解法的求解精度和速度的“瓶颈”问题,而且简单易学、高效便捷。Through several typical calculating-examples, the methods of solving space distance and curve, and entity inertia by three-dimensional technology in engineering-design field were explained. The new method overcomes the limitation of precision and speed of traditional graphic method, and it is easy and high efficient for engineers.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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