检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张立[1]
机构地区:[1]国家体育总局体育信息中心
出 处:《体育文化导刊》2006年第12期35-37,9,共4页Sports Culture Guide
基 金:国家自然基金项目"北京科技奥运中的数字体育"课题(项目编号:70271054)部分成果。
摘 要:文章通过对信息技术应用于竞技训练、运动会组织等方面的文化学分析,探讨信息技术应用对传承诸如挑战人类潜能极限、保持公平竞争价值观、传播奥林匹克精神、效率管理保障奥运会的生存、引导人们建立现代生活方式等奥林匹克人文精神的价值作用。
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