检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈万钦
机构地区:[1]省政府研究室
出 处:《河北经济研究》2006年第9期9-12,共4页
摘 要:“画龙点睛”的故事大家耳熟能详:传说古代有人在墙壁上画了四条龙,未点眼睛,说是如果点了眼睛龙就会飞掉;果然,刚点了两条,雷电大发,两条龙就飞走了。从经济学的角度看,“画龙点睛”最符合投入少、效益大的经济学原理。因为画龙虽然用了不少笔墨,投入了较大的人力物力,但龙仍停在墙上不动,而点睛不费吹灰之力,就可以使龙飞起来。
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