检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵晓飞
出 处:《科技智囊》2006年第E11期13-19,共7页Think Tank of Science & Technology
摘 要:从美国、日本的迪斯尼乐园,到台湾的市民农园:从制造欢乐的娱乐产业,到贩卖知识的书店……体验式消费旋风,已经席卷全球产业。体验幻境、体验自己动手做的乐趣……体验、感觉,变成可以销售的经济商品。现在,有越来越多的业者掌握体验的优势,以精心设计的情境,说服消费者为体验付费。同时,也有越来越多的消费者,愿意花钱购买体验。体验式经济的时代已经来临。面对新时代、新战场,企业要如何自我调整,才能跟上脚步,建立未来竞争力?
关 键 词:体验经济 利润 迪斯尼乐园 体验式消费 体验式经济 娱乐产业 市民农园 全球产业
分 类 号:F069.9[经济管理—政治经济学]
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