检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]东软信息技术学院,广东南海528225 [2]首都师范大学教育技术系,北京100037
出 处:《计算机工程与应用》2007年第4期71-73,共3页Computer Engineering and Applications
基 金:国家重点基础研究发展规划(973)(the National Grand Fundamental Research973Program of China under Grant No.CB318003)。
摘 要:在三维图形环境以及其他的三维软件系统中,如何选取三维图形空间中的物体是设计三维图形环境的一个关键点。选取的精确程度往往决定了一个三维图形环境作图质量的高低。阐述了在三维图形环境软件设计中通过光线跟踪的方法来选取三维空间中的几何物体的方法,通过这种方法可以精确并方便地选择三维空间中的物体,在实际的工程应用中取得了很好的效果。In three-dimensional(3D) software,especially in 3D graphics environment system,picking a object on the screen by mouse is a key point in design and implementing these systems.The precision of mouse picking decides the performance of picture drawing and disposal.This paper presents a new method to pick up the 3D objects by mouse,which locates the object in 3D space by the ray.With this method,a satisfaction result is shown in the factual project.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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