检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:洪歧[1] 张树生[1] 杨敏[1] 伍新中[1] 王飞[1]
机构地区:[1]西北工业大学现代设计与集成制造技术教育部重点实验室
出 处:《计算机工程与应用》2007年第5期39-40,123,共3页Computer Engineering and Applications
摘 要:光线投射法是体绘制技术中的经典算法。该算法原理简单、明了,并能产生高质量的显示图像,但由于所有体素参与了图像绘制,运行速度慢,从而极大制约了其在交互可视化中的运用。论文利用光线穿过三维规则数据场时与某一方向平面簇交点的快速确定及光线投射方向确定后两相邻平面间所截取线段为定长的特点,简化了光线亮度积分公式,从而在图像质量不减低的情况下,快速进行图像绘制。Ray casting algorithm is a volume rendering technique of producing superior image quality.The primary drawback of this algorithm is its high cost.Since all voxels participate in the generation of each image,it takes very long rendering time.Taken advantage of fast intersection computation of the ray and a family of planes and simplified the intensity formula,the algorithm generates images quickly.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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