检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江工业大学机械制造及自动化教育部重点实验室,浙江杭州310014 [2]浙江科技学院信息学院,浙江杭州310032
出 处:《计算机仿真》2007年第3期227-229,239,共4页Computer Simulation
基 金:浙江工业大学校基金项目(20040011);浙江省科技攻关项目(2004C31G1120031);浙江工业大学重中之重学科资助
摘 要:人机交互是虚拟现实的关键技术之一,而虚拟手操作技术是人机交互技术的重要组成部分,是虚拟现实和运动学相结合的产物。在虚拟手操作技术中如何实现实时、准确的抓取一直是人们所关注的问题。首先研究了虚拟手在虚拟场景中的碰撞检测理论,并在此基础上制定了虚拟手对虚拟物体的稳定抓取规则,然后以Open Inventor为软件平台,采用数据手套和位置跟踪器作为主要的输入设备,实现了虚拟手对虚拟物体的抓取、移动、释放等一系列虚拟操作,实例证明了该技术具有很强的实用性。Human- computer interaction (HCI) is one of the key technologies of virtual reality (VR) , and virtual - hand operation technology which combines virtual reality with kinematics is the main component of HCI. The key problem in virtual - hand operation techniques is how to achieve real - time and accurate grasping in virtual space. In this paper, the collision detection theories in virtual scene about virtual -hand, and the rules of virtual -hand stably grasping a virtual object based on those theories are discussed firstly. And then the technology is proved to be feasible through a series of virtual operations of virtual - hand such as grasping, moving and releasing, by using data gloves and motion tracker as input devices and based on Open Inventor.
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.212