检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许伟
机构地区:[1]加州艺术学院圣地亚哥分校游戏艺术与设计教研组
出 处:《程序员(游戏创造)》2007年第4期10-14,共5页Programmer:Game Creation
摘 要:自从去年11月预定旧金山的旅店后,几个月来GDC2007成了笔者心里挥之不去、时隐时现的小精灵,重温了那种少儿时期扳着手指期待过年的兴奋。这并不是因为笔者不曾到过旧金山或第一次参加GDC。相反,在参加过的十余种大型国际专业会议里,GDC、E3和SIGGRAPH是笔者出入最频繁的三大盛会。可惜从今年开始,E3不再风光,对游戏会议的激情只能专注在GDC上了。每次一想起GDC的“大手笔”,心里总是激动不已:今年的GDC历时5天,前两天是附属的技术讲座,GDC休闲游戏会议及GDC移动游戏会议,后三天才是GDC的正式“大餐”。短短的5天里要在数百个技术讲座、专题讨论、圆桌会谈、新产品演示、业界派对、新老朋友聚会等一系列活动里选择尽量多的活动去参加,其刺激程度可想而知。
关 键 词:移动游戏 第三代 SIGGRAPH GDC 技术讲座 专业会议 休闲游戏 专题讨论
分 类 号:TP319[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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