检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西南大学逻辑与智能研究中心,重庆市400715 [2]南开大学哲学系,天津市300071
出 处:《西南大学学报(社会科学版)》2007年第3期102-106,共5页Journal of Southwest University(Social Sciences Edition)
基 金:教育部哲学社会科学研究重大课题攻关项目"现代归纳逻辑的创新功能与应用及其认知基础研究"(05JZD0008)
摘 要:当代博弈论研究的重要课题是其逻辑和认知基础问题。知识模型的提出,澄清了博弈均衡与认知条件的关系。关于共同知识、共同信念的分析开拓了博弈论分析视野,推进了对冲突和合作的科学理解。从博弈均衡分析到认知逻辑分析、交互主体认识论的发展,表明博弈论的逻辑、认知以及哲学基础的深化,预示它正在成为社会科学的统一分析框架。One of the important works in contemporary game theory is knowledge model which helps clarify the relation between epistemic condition and equilibrium. The analysis of common knowledge and common belief has broaden horizon of game theory and promote the understanding of conflicts and cooperations, the development indicates game theory becoming an unified analysis structure for social sciences.
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