检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:骆敏[1]
机构地区:[1]湖南理工学院新闻传播学系
出 处:《新闻界》2007年第2期127-128,共2页Journalism and Mass Communication
摘 要:2006年4月国家信产部等十部委联合出台的《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,高度肯定了动漫产业在我国文化和经济建设中的重要地位,并在税收等方面给予了有力的政策支持。《意见》明确指出,动漫产业是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动画图书、报刊、电影、音响制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。动漫产业是一个庞大的产业链体系,并随着市场条件的成熟而不断发展,现代信息传播技术手段的创新和丰富推动了动漫新品种的开发,基于网络传播模式的动漫产业正是这个产业体系在发展过程中出现的新课题。
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