检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:时亦芃[1] 王利明[1] 陈章龙[1] 涂时亮[1]
机构地区:[1]复旦大学计算机科学与工程系,上海200433
出 处:《计算机工程》2007年第10期184-186,206,共4页Computer Engineering
摘 要:嵌入式领域移动3D图形技术的出现与发展是人们对高性能娱乐、时尚、商务不断追求的必然结果。该文依据J2ME的移动3D图形规范(JSR-184),实现了基于嵌入式Java的Mobile 3D。分析了JSR-184规范及相对应的渲染流水线,提出实现架构和方案。对移动3D图形的前景做出了展望。Requests for high level of entertainment, fashion and business are definitely leading to the development of mobile 3D graphics technology in the embedded system. This paper, according to JSR-184 which is the specification defined the mobile 3D Graphics API (M3G) for J2ME, is implemented an implementation of mobile 3D based on embedded Java. It brings forward a clear cut of the specification and relative render pipeline, and proposes the architecture and solution of implementation. It takes an overview of the mobile 3D industry.
关 键 词:移动3D图形 OpenGL—ES 嵌入式JAVA
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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