检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]海军航空工程学院青岛分院,山东青岛266041 [2]广州军区空军后勤部,广东广州510052
出 处:《飞机设计》2007年第2期69-73,共5页Aircraft Design
摘 要:分析了现代战机空战的种类,着重讨论了单机单目标空战对策的建模问题,分别从二维和三维的角度描述了空战双方的几何关系并建立了飞行器相对运动模型。在此基础上,针对单机单目标空战可能出现的两种情况,建立了追-逃微分对策模型和双目标对策模型。This study analyzed the types of the modern fighter air combat, discussed one-on-one air combat game modeling problem, described the 2D and 3D geometric relationships between the players of the game, and built up their relative motion models. On this foundation, the differential pursuit-evasion game and the two-target game is modeled for two possible cases in one-on-one air combat.
关 键 词:空战建模 单机单目标空战 追-逃微分对策 双目标对策
分 类 号:V448[航空宇航科学与技术—飞行器设计]
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