检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贾银亮[1] 张焕春[1] 经亚枝[1] 刘晶[2]
机构地区:[1]南京航空航天大学自动化学院,江苏南京210016 [2]金陵科技学院,江苏南京210001
出 处:《山东大学学报(工学版)》2007年第1期61-64,共4页Journal of Shandong University(Engineering Science)
摘 要:直线是图形的基本元素,研究其生成算法具有重要意义.经典的双步直线生成算法一次能生成两个像素点,对其进行改进,提出一种6步直线生成算法,一次预测3个像素点,再通过直线的对称性生成6个像素点,从而提高了直线生成效率,并使运算量只与直线的长度相关.The algorithm of the generating line is an important basic theory of the computer graphics. A sixstep algorithm for generating a straight line is presented. Three pixel points can be forecasted with one time count and six pixel points can be drawn while a double-step algorithm can only draw two pixel points. A straight line can be made efficiently using the new algorithm.
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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