检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《华中理工大学学报》1997年第2期79-81,共3页Journal of Huazhong University of Science and Technology
基 金:国家自然科学基金
摘 要:在实体造型过程中,往往需要进行平面与基本实体体素的求交运算.为了加快求交速度,减少不必要的求交运算,应对平面与基本实体体素是否相交作快速测试.为此,提出了实体造型系统中平面与基本实体体素如圆锥体、圆柱体、球体和圆环体等进行相交性快速测试的一种方法.该方法通过坐标变换和简单的Z坐标比较。During solid modeling, it is usually necessary to find out if there exists an intersection between plane and basic primitives. In order to find it quicker and to reduce some unnecessary intersecting operations, a rapid test method for determining the intersection between plane and basic primitives such as cone, cylinder, sphere and torus is proposed. The method is based on coordinate transformation and a simple comparison of the coordinates Z .
分 类 号:TP391.72[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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