检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《通讯和计算机(中英文版)》2007年第4期61-65,共5页Journal of Communication and Computer
摘 要:本文探讨了人工生命中的软件人问题,并建议对软件人配制人工脑,利用可拓学中菱形思维方法处理机器思维,最后用复杂学的方法讨论了人工脑的知识涌现。This paper discusses the problem of softman in artificial life, suggests configuring artificial brain for softman, and using the diamond thought of extenics to process machine thought, and finally discusses the knowledge emergence of artificial brain using the methods of science of complexity.
分 类 号:TP18[自动化与计算机技术—控制理论与控制工程]
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