检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李从信[1] 吴秀芹[1] 吴秀英[1] 刘铁良[1]
机构地区:[1]大庆石油学院计算机与信息技术学院,黑龙江大庆163318
出 处:《佳木斯大学学报(自然科学版)》2007年第3期291-293,共3页Journal of Jiamusi University:Natural Science Edition
摘 要:阴影的生成在体现虚拟现实环境的真实感程度方面至关重要,阴影生成算法的重点是在保证实时的帧率,或是生成高质量的阴影以及半阴影效果这两个不同的方面.本文主要概述了一些阴影生成的算法,在对各种算法全面概括的基础上,讨论了不同算法的优点、局限以及差别.通过对各种算法进行比较,可以发现不同的算法在实时性和正确性之间做出了适当的选择.Shadow generation plays an important role in realistic image synthesis. The key algorithm of shadow generation ensures the real - time frame rate or generate high quality the effects of the shadow and semi - shadow. In this paper some algorithms of shadow generation are mentioned, on the basis of generalizing in the round these algorithms, merits of the different algorithms, limitations and differences are discussed. By comparing those algorithms, the different algorithm having made suitable choice between real - time and accuracy can be discovered.
分 类 号:TP301.6[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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