检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:刘晓宁[1] 周明全[1] 耿国华[1] 樊亚春[1]
机构地区:[1]西北大学计算机科学系可视化研究所,陕西西安710069
出 处:《计算机应用与软件》2007年第6期14-16,83,共4页Computer Applications and Software
基 金:国家自然科学基金项目(No.60271032)
摘 要:主要对近些年来在三维几何模型数字水印研究方面的算法进行了总结。首先给出了三维几何模型数字水印的一些基本概念,进而对三维水印在空域和变换域的典型算法进行了介绍,最后对三维几何模型的难点和发展前景进行了总结和展望。The recent arithmetic of watermarking of 3D models is summarized here. First, Some basic conceptions of watermarking of 3D models are introduced,then the typical arithmetic of space field and transform field are given. At last the diffculties of watermarking of 3D models are concluded and its applied fields and prospect.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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