三维图形系统中的物体裁剪问题  被引量:4

Geometry culling in 3D graphics system

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作  者:胡国瓒[1] 陈先桥[1] 

机构地区:[1]武汉理工大学,武汉430070

出  处:《计算机工程与应用》2007年第15期92-94,共3页Computer Engineering and Applications

摘  要:三维图形系统是三维游戏引擎中的子引擎部分,负责处理三维世界的数据结构以及从玩家或相机所在的视点渲染三维世界。其中的一个重要问题就是物体剪裁问题。对物体裁剪的工作原理进行了详细的分析,提出了一个新的简便的裁剪算法,并给出了该算法的关键代码。3D graphics system is the subsystem of 3D game engine,in charge of handling the data structure and rending the 3D world from camera or player view.The most important function in it is geometry culling.The article analyzes the theory of culling and brings forward a new culling arithmetic idea and gives most VC code.

关 键 词:三维图形系统 三维观察流水线 物体裁剪 裁剪算法 

分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

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