检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]中国科学院研究生院,北京100049 [2]中国科学院声学研究所DSP中心,北京100086
出 处:《计算机工程》2007年第4期280-282,F0003,共4页Computer Engineering
基 金:国家"863"计划基金资助项目"宽带信息网运营支持环境及接入系统"(2003AA103710)
摘 要:嵌入式终端的发展,对图形界面提出了友好、低廉的要求。通过分析对比几种图形处理机制的特点,考察了软件多图层机制的可行性;根据软件多图层机制的原理及结构,提出了软件整合多个图层的设计方案,并实现了多图层的图形界面;并在单图层机制及软件多图层机制上,对实现的界面风格及内存耗费的优劣差异进行了测试。With the development of embedded terminals, an increasing number of users demand friendlier user interface and lower cost graphics system. After analyzing the characteristics of different graphics processing mechanisms, the study on software-based multiple graphics-planes mechanism shows the feasibility of meeting user demand. According to the principles and the architecture of this mechanism, a way of how to blend multiple planes using software is brought forward, and a nice user interface is successfully implemented. The test of the interface style and the memory consumption state show the capability difference between single-plane mechanism and software-based multiple-plane mechanism.
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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