检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]浙江大学工程与科学计算研究中心,杭州310027
出 处:《计算机工程》2007年第5期197-199,共3页Computer Engineering
基 金:国家杰出青年基金资助项目(60225509)
摘 要:对于形状复杂且不规则的物体,点绘制能实现高的绘制效率,还能获得高质量的绘制效果。该文讨论了点绘制方法的基本原理和基本绘制管道以及点绘制方法的硬件实现,并对今后研究和发展的方向进行了展望。For irregular objects with complex geometry, point-based rendering brings both high efficiency and high quality. This paper discusses the basic idea and basic pipeline of point-based rendering, introduces its hardware implementation, and then gives a prospect.
分 类 号:TP391[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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