检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《计算机应用》2007年第7期1626-1628,1633,共4页journal of Computer Applications
摘 要:对虚拟图像场景绘制算法进行研究,提出了一种基于低维线性子空间的球面谐波光照表示算法。从物体模型得到子空间,并抽取其中的低维线性空间,利用球面谐波函数将朗伯反射作为一个卷积处理,来近似表示朗伯反射,同时添加了漫反射阴影交互转移。实验结果表明该算法逼近程度好,绘制质量高,具有一定的实用价值。The algorithm of drawing the virtual image scene was analyzed, and a spherical harmonic illumination algorithm based on linear subspaces was propesed. From the object model to get the subspaces, the low-dimensional linear subspaces were extracted and the spherical harmonics representing Lambertian reflection was used as a convolution, considering the diffuse interreflected transfer simultaneously. Experimental results demonstrate that the algorithm approaches accurately with high quality.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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