检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姚和平[1] 马捷中[1] 王季[1] 翟正军[1] 李雪[1]
出 处:《计算机工程》2007年第14期251-253,256,共4页Computer Engineering
基 金:国防"十一五"预研基金资助项目
摘 要:Vega已经成为视景仿真领域的主流开发工具,但其提供的API是面向过程的,为大型仿真系统的开发带来很大的复杂性,且程序的重用性很低。基于Vega的视景仿真系统在结构上有很大的相似性,且大部分程序代码具有通用性。该文结合Vega提供的接口和基于Vega的视景仿真系统的特点,将这些接口进行面向对象的封装,并提供一种通用的面向对象程序框架。Vega has already become the common development tools in the scene simulation, but the API of Vega is process-oriented. It makes the development of large-scale system very complex and the reuse of the code very low. By analyzing different Vega based scene simulation systems, these systems have great similarities in program structure and commonability in the code. This paper combines the interface that Vega offered with characteristic of scene simulation and encapsulated the interface progressively to make it have the properties of objected-oriented, and offers a kind of common program structure.
分 类 号:TP39[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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