检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张怡[1] 刘高嵩[1] 李章华[1] 刘轲平[1]
机构地区:[1]中南大学信息科学与工程学院,湖南长沙410083
出 处:《计算机技术与发展》2007年第8期26-28,共3页Computer Technology and Development
基 金:国家自然科学基金资助项目(50405034)
摘 要:P2P系统近几年来在网络上有飞速的发展,然而随着用户对网络和P2P系统的了解,使得P2P系统中大量存在欺骗行为,从而导致效率下降。文中以解决P2P系统中的欺骗为目的,通过引入博弈论思想从宏观和微观两方面对P2P系统进行分析:宏观上通过建立数学模型分析P2P系统效率下降甚至崩溃的原因;微观上,通过合理的论证,提出一种以牙还牙机制对P2P系统的欺骗问题进行解决。P2P system develops very fast these years, in the same time people find how to cheat in the P2P system, so the efficiency of the system comes down. Uses ideas from game theory to study P2P system from macro- way and micro- way: from macro- way, build a mathematic model to find the cause of low efficiency and even collapse of some P2P system; from micro- way, use "return like for like" to help P2P system to restrict cheatings.
分 类 号:TP311[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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