检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:鄢丹[1]
出 处:《武汉理工大学学报(信息与管理工程版)》2007年第8期9-12,共4页Journal of Wuhan University of Technology:Information & Management Engineering
摘 要:用博弈论分析了电子政务中存在的若干问题,对相关问题作了合理的解释。建立的模型有地区的非合作博弈模型,网站的非合作博弈模型,公众与政府上网博弈模型。指出了在非合作行为博弈模型中,政府应采取保障措施避免地区倾向于纳什均衡;政府也要有强有力的措施使各政府网站致力于互联互通,从而最终使电子政务顺利实施。并建立了博弈模型,讨论了电子政务中的政府与公众的相互依存关系。On the basis of game theory, problems in E - Government are analyzed. Some game models are made. Applying winner - take - all games, the reason why E - Government is handicapped is explored. On non - cooperative equilibrium games, government should take measures against Nash equilibrium. For a successful E -Government, separate government web sites are joined by some measures. The relationships between gov-ernment and citizen are explained.
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