检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郑明海[1]
机构地区:[1]浙江大学经济学院
出 处:《发展研究》2007年第8期50-51,共2页Development Research
摘 要:美国是世界动漫产业的先行国家,其动漫产业政策从一开始就是以规范性政策为主。日本属于动漫产业后发国家,由于政府在产业发展初期实行了倾向性非常明显的鼓励性政策,所以短期内即获得了巨大成功。本文通过对中国、美国、日本动漫产业发展的产业链构成、品牌战略、外部环境及文化特性四个方面的比较研究,以期对中国动漫产业发展有一定的启示作用。
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