检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贵族蓝翼
出 处:《电脑自做》2007年第9期101-108,共8页
摘 要:游戏来自何方.又将去向哪里?倘若要给出一个完整的答案.其难度不亚于做一道哲学问题。人类的游戏史与文明史是相辅相成的,让我们把时间段拉到上世纪末.就可以发现游戏的形式在不断的发生变化。的确.计算机的出现使人们有能力迈入数字时代与信息时代,游戏的形式也从现实3D空间到2D平面空间.再向3D计算机空间转化。
关 键 词:DIRECTX 进化 平面空间 哲学问题 发生变化 信息时代 数字时代 计算机
分 类 号:TP334.7[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.153