面向对象的三维动画仿真的实现  

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作  者:陈先国[1] 向忠祥[1] 

机构地区:[1]华中理工大学

出  处:《软件开发与应用》1997年第3期29-33,共5页

摘  要:阐述了采用面向对象的方法进行动画仿真的过程和实现方法,介绍了图形数据结构、类的建立、体素的快速消隐处理,三维几何造型技术和基于物理的动画处理技术,最后,给出尾鳍推进装置三维动画仿真的实例。

关 键 词:计算机图形学 三维动向 仿真 面向对象 

分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]

 

参考文献:

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二级参考文献:

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耦合文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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相关期刊文献:

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