检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]西安电子科技大学通信工程学院
出 处:《中国图象图形学报(A辑)》1997年第5期304-309,共6页Journal of Image and Graphics
基 金:国家自然科学基金;电科院预研基金
摘 要:此文在分析由仿射变换描述的三角形运动补偿基础上,提出了基于重叠区域的三角形运动补偿方法。在引入弹性网概念后,对三角形网格点进行四边形匹配,从而完成了网格点运动矢量的优化精选,提高了运动预测精度。A motion compensation method based on overlapped triangular patches is proposed after analysing the general triangular patch compensation method using affine transformation. With help of the spring net notion,the refining process of motion vector of triangular mesh points is completed by using a quadrilateral matching method,and predictive accuracy may be improved obviously.
分 类 号:TN919.8[电子电信—通信与信息系统]
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