检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:Daniel Michelis Florian Resatsch 汪璟[2]
机构地区:[1]柏林艺术大学研究学会 [2]北京交通大学
出 处:《现代显示》2007年第10期26-30,共5页Advanced Display
摘 要:如果数字化标识想获得最好的效果,首先就要吸引观众的注意力。它可以做得趣味性很强,但仅靠有趣是不够的,因为商业广告者只有一个目的——就是卖出更多的产品。在此,我们做了个有关吸引注意力的实验,它很有效,也很有趣。但存在的问题是如何将它转化成为一种商业优势。If digital signage is to achieve maximum effect, it must first grab the attention of the viewer. It can be fun too, but fun alone is not enough, since advertisers are in the business for one purpose only - to sell more product. Here, we describe an experiment in attention grabbing.It works. It's fun. But how will it translate into a business advantage?
分 类 号:TN141[电子电信—物理电子学]
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