检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李宁[1] 杨易栋[1] 王玉平[1] 彭怡芬[1]
出 处:《建筑学报》2007年第9期59-61,共3页Architectural Journal
摘 要:结合云南禄丰恐龙遗址博物馆的设计分析,阐述了生发于基地、事件、记忆的博物馆设计思路:一个展现瞬间的博物馆、一个再现场景的博物馆、一个契合大地的博物馆、一个引发反省的博物馆。The analysis of project design shows us the line of thinking, which is based on the site, events and memory. The museum displays historic moment, makes scene reappeared, assimilates with the earth, and gives rise to introspection.
分 类 号:TU242.5[建筑科学—建筑设计及理论]
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