检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]华中科技大学电子与信息工程系智能互联网技术湖北省重点实验室,武汉430074
出 处:《电子与信息学报》2007年第9期2252-2256,共5页Journal of Electronics & Information Technology
基 金:国家自然科学基金(60572049;60602029);湖北省自然科学基金(2005ABA264)资助课题
摘 要:现有的流媒体点播用户行为模型对用户的交互性考虑不足,该文提出了一种新的用户交互式行为模型。仿真结果表明,该模型可生成不同交互强度和请求模式的流媒体用户行为合成记录,其统计特征更为合理,拟合实际交互式用户记录较好。Current user behavior models in streaming application ignore user interactivity, a new model is proposed for interactive user behavior in steaming-on-demand. Simulation results show that it can generate synthetic traces with different interactivity degree and user request mode. The statistical characteristics of main objects in synthetic traces are more reasonable, and the inner content popularity approximates actual interactive user traces well.
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