检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京工业大学经济管理学院,江苏南京210009 [2]南京工业大学教务处,江苏南京210009
出 处:《南京工业大学学报(社会科学版)》2007年第3期57-61,共5页Journal of Nanjing Tech University:Social Science Edition
基 金:国家自然科学基金项目(70571034);江苏省高校哲学社会科学基金项目(06SJB630008);江苏省2006年度"青蓝工程"资助项目
摘 要:博弈学习理论是当今经济学研究的前沿领域,它用三种学习模型来研究制度变迁、行为分析、经济演化以及社会交往等热点问题。博弈学习理论为企业组织治理问题的研究提供了全新的视角,应用该理论来研究企业组织治理问题有其合理性和必然性,对于拓宽经济学和管理学的研究视野具有重要的理论价值。The theory of learning in games has become the frontier in economic research in recent years. With three learning modes, it studies such hot topics as system transformation, action analysis and economic development. The theory of learning in games provides a new angle for the research of enterprise organizational governance. Therefore, it is reasonable and inevitable that it be used in studying the problem of enterprise governance. It is also of great theoretical value in widening the scope of the science of economic management.
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